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Patent 2603750 Summary

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Claims and Abstract availability

Any discrepancies in the text and image of the Claims and Abstract are due to differing posting times. Text of the Claims and Abstract are posted:

  • At the time the application is open to public inspection;
  • At the time of issue of the patent (grant).
(12) Patent Application: (11) CA 2603750
(54) English Title: SYSTEME ET PROCEDE POUR CALCULER DES MISES DANS LES JEUX DE TABLE DE CASINO, NOTAMMENT POUR LES JEUX DE POKER
(54) French Title: SYSTEM AND PROCESS FOR CALCULATING BETS IN CASINO TABLE GAMES, INCLUDING POKER GAMES
Status: Deemed Abandoned and Beyond the Period of Reinstatement - Pending Response to Notice of Disregarded Communication
Bibliographic Data
(51) International Patent Classification (IPC):
  • A63F 11/00 (2006.01)
  • A63F 1/00 (2006.01)
  • A63F 3/00 (2006.01)
  • G6K 7/08 (2006.01)
  • G7D 5/00 (2006.01)
(72) Inventors :
  • GELINOTTE, EMMANUEL (France)
  • CAZALIS, LIONEL (France)
(73) Owners :
  • GAMING PARTNERS INTERNATIONAL
(71) Applicants :
  • GAMING PARTNERS INTERNATIONAL (United States of America)
(74) Agent: ROBIC AGENCE PI S.E.C./ROBIC IP AGENCY LP
(74) Associate agent:
(45) Issued:
(86) PCT Filing Date: 2007-04-27
(87) Open to Public Inspection: 2008-10-27
Examination requested: 2012-04-26
Availability of licence: N/A
Dedicated to the Public: N/A
(25) Language of filing: French

Patent Cooperation Treaty (PCT): Yes
(86) PCT Filing Number: PCT/FR2007/051189
(87) International Publication Number: FR2007051189
(85) National Entry: 2007-10-18

(30) Application Priority Data: None

Abstracts

English Abstract

System, in particular for counting the bets in a table game using tokens each equipped with a radiofrequency identification chip, the value of the token being registered on the chip, comprising a game board, characterized in that the system comprises at least one zone for reading data registered on the radiofrequency identification chips, each reading zone comprising antenna means for reading the value of each token placed in the reading zone, and in that it furthermore comprises means for calculating a total amount corresponding to the sum of all the values, one at least from among the at least one reading zone being situated on said board.


French Abstract


Système, notamment pour compter les mises dans un jeu de table utilisant des
jetons
chacun équipé d'une puce d'identification radiofréquence, la valeur du jeton
étant
inscrite sur la puce, comprenant un plateau de jeu, caractérisé en ce que le
système
comprend au moins une zone pour la lecture de données inscrites sur les puces
d'identification radiofréquence, chaque zone de lecture comprenant des moyens
d'antenne pour lire la valeur de chaque jeton déposé dans la zone de lecture,
et en ce
qu'il comprend en outre des moyens pour calculer un montant total
correspondant à la
somme des valeurs entre elles, l'une au moins parmi l'au moins une zone de
lecture
étant située sur ledit plateau.

Claims

Note: Claims are shown in the official language in which they were submitted.


-11-
Revendications
1. Système de comptage, notamment pour les mises dans un jeu de table
utilisant des jetons (6) chacun équipé d'une puce (7) d'identification
radiofréquence ,
une donnée sur ladite puce d'identification radiofréquence permettant de
connaître la
valeur du jeton, système comprenant en outre un plateau de jeu (2),
caractérisé en ce
que ledit système comprend au moins une zone (4,5,8,9) pour la lecture de
données
inscrites sur lesdites puces d'identification radiofréquence, chaque zone de
lecture
comprenant des moyens d'antenne (11) pour lire la donnée de chaque jeton
déposé
dans ladite zone de lecture, et en ce qu'il comprend en outre des moyens (16)
pour
calculer un montant total correspondant à la somme desdites valeurs entre
elles, l'une
au moins parmi l'au moins une zone de lecture étant située sur ledit plateau.
2. Système selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend des
moyens (14,24) pour déclencher la lecture.
3. Système selon la revendication 1 ou 2, caractérisé en ce que les moyens
d'antenne (11) comprennent au moins une antenne (11), de préférence
positionnée
sous un tapis de jeu qui habille le plateau (2) et un lecteur (13) de type
RFID relié à
ladite antenne.
4. Système selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que l'au
moins
une zone de lecture (4,8) comprend plusieurs antennes se recouvrant entre
elles, et
des moyens de multiplexage (12) afin de lire séquentiellement chaque antenne
d'une
même zone de lecture.
5. Système selon l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce qu'il
comprend plusieurs zones de lecture et des moyens de multiplexage (12) afin de
lire
séquentiellement les antennes desdites zones de lecture.
6. Système selon la revendication 4, caractérisé en ce que ladite puce (7)
comprend une donnée d'identification individuelle de chaque jeton, et le
système

-12-
comprend des moyens de comptage unique pour ne compter qu'une fois la valeur
d'un jeton qui serait lu par au moins deux antennes d'une même zone de
lecture.
7. Système selon l'une des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que l'au
moins
une zone de lecture comprend au moins une zone de mise (4,5), appelée pot, de
préférence disposée dans une zone centrale du plateau, le montant total des
valeurs
correspondant aux jetons déposée dans le pot formant un total de pot.
8. Système selon la revendication 7, caractérisé en ce qu'il plusieurs zones
de
mises, de préférence un pot central et deux pots secondaires, et en ce que les
moyens de calcul sont prévus pour additionner les valeurs des pots entre
elles.
9. Système selon la revendication 7 ou 8, caractérisé en ce que les moyens de
calcul comprennent des moyens pour calculer un montant qui est une fonction du
total
de pot.
10. Système selon la revendication 9, caractérisé en ce qu'il comprend des
moyens pour paramétrer la fonction.
11. Système selon l'une des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que l'au
moins une zone de lecture comprend au moins une zone joueur, pour lire les
jetons
que possède un joueur à un instant donné.
12. Système selon la revendication 11, caractérisé en ce que la zone joueur
est
confondue avec une zone de mise, sur le plateau, et les moyens de calcul
comprennent des moyens pour affecter la somme des jetons à un joueur donné
parmi
plusieurs joueurs.
13. Système selon la revendication 11, caractérisé en ce que la zone joueur
est
une zone spécifique (8) à un joueur, disposée sur le plateau au voisinage
d'une place
affectée à un joueur spécifique.
14. Système selon la revendication 11, caractérisé en ce que la zone joueur
(9)
est comprise dans des moyens, de préférence du type chariot roulant, mobiles

-13-
relativement au plateau et propres à être amenés à proximité de chaque joueur,
et les
moyens de calcul comprennent des moyens pour affecter la somme des jetons à un
joueur donné parmi plusieurs joueurs.
15. Système selon l'une des revendications 1 à 14, caractérisé en ce qu'il
comprend des moyens pour identifier, de préférence dans une zone de lecture
affectée à chaque joueur individuellement, la position d'un jeton de marquage
sur le
plateau.
16. Système selon l'une des revendications 1 à 15, caractérisé en ce que la
puce
comprend une donnée d'identification unique pour chaque jeton, et en ce que le
système comprend des moyens (16,19) pour identifier chaque jeton disposé dans
la
zone de lecture.
17. Système selon l'une des revendications 1 à 16, caractérisé en ce que
comprend plusieurs groupes d'antennes, antennes affectées à une ou plusieurs
zones de lecture et multiplexées entre elles, les données recueillies par
lesdites
antennes sont lues par un lecteur RFID respectivement affecté à chaque groupe,
lesdits lecteurs RFID étant de préférence synchronisés entre eux.
18. Système selon l'une des revendications 1 à 17, caractérisé en ce qu'il
comprend une zone de lecture dans une caisse de prélèvement, des moyens pour
calculer automatiquement la somme des valeurs de jetons prélevés dans ladite
caisse
de prélèvement grâce à ladite zone de lecture, et des moyens pour comparer
cette
somme avec le montant calculé à partir des valeurs des jetons dans la zone de
mise.
19. Système selon l'une des revendications 1 à 18, caractérisé en ce qu'il
comprend des moyens (17) pour enregistrer un ou plusieurs parmi le ou les
montants
calculés.
20. Système selon l'une des revendications 1 à 19, caractérisé en ce qu'il
équipe
une table de jeu de poker.
21. Dispositif de diffusion d'un jeu de table, notamment d'un jeu de poker,
notamment par voie télévisée ou via Internet, comprenant un système selon
l'une des

-14-
revendications 1 à 20, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens pour
afficher des
informations déduites automatiquement à partir des données lues dans les zones
de
lectures.
22. Procédé, notamment pour jeu de poker, pour connaître la valeur de mises
dans un jeu de table utilisant des jetons chacun équipé d'une puce RFID
contenant
notamment une donnée permettant de connaître la valeur du jeton, caractérisé
en ce
que:
- les jetons misés sont disposés dans une zone de lecture spécifique, dite
zone
de mise,
- après la mise de chaque joueur, on déclenche la lecture des valeurs des
jetons disposé dans la zone de mise,
- on additionne lesdites valeurs lues.
23. Procédé selon la revendication 22, caractérisé en ce que l'on calcule en
outre
un montant fonction de la somme des valeurs des jetons misés.
24. Procédé pour le suivi de phases du jeu utilisant un procédé selon la
revendication 22 ou 23, caractérisé en ce que l'on mémorise des sommes
successivement misées, et en ce que l'on compare des différences entre deux
sommes successives.
25. Procédé selon la revendication 24, caractérisé en ce qu'on en déduit
l'action
engagée par un joueur.
26. Procédé selon la revendication 24, caractérisé en ce qu'on vérifie que la
somme misée correspond à une action possible, éventuellement une action
annoncée
par le joueur qui a misé.
27. Procédé selon l'une des revendications 22 à 26, dans lequel la puce de
chaque jeton comprend une donnée d'identification unique, caractérisé en ce
que
qu'on lit en outre ladite donnée d'identification.

-15-
28. Procédé selon la revendication 27, caractérisé en ce qu'on en déduit
l'authenticité dudit chaque jeton déposé dans une zone de lecture, notamment
dans la
zone de mise, de préférence par comparaison avec une base de donnée.
29. Procédé selon la revendication 27 28, caractérisé en ce qu'on affecte
chaque
jeton à un joueur identifié.
30. Procédé selon la revendication 29, caractérisé en ce qu'on modifie
l'affectation
d'un jeton chaque fois qu'il change de main.
31. Procédé selon l'une des revendications 22 à 30, caractérisé en ce qu'on
calcule la valeur des jetons détenus par chaque joueur à un moment donné, de
préférence en début et/ou en fin de partie, grâce à une zone de lecture pour
les jetons
détenus par les joueurs, dite zone joueur.
32. Procédé selon la revendication 31, caractérisé en ce qu'on invite
successivement chaque joueur d'une même table à placer ses jetons dans une
zone
de lecture.
33. Procédé selon la revendication 32, caractérisé en ce qu'on utilise la zone
de
mise, à laquelle on affecte une fonction de zone joueur.
34. Procédé selon la revendication 32, caractérisé en ce qu'on utilise une
zone
joueur commune (9) spécifique, de préférence mobile.
35. Procédé selon la revendication 31, caractérisé en ce qu'on utilise une
zone
joueur individuelle (8) placée sur le plateau de jeu devant chaque joueur.
36. Procédé selon la revendication 35, caractérisé en ce qu'on utilise la zone
joueur individuelle pour connaître en temps réel la réserve de jeton de chaque
joueur.
37. Procédé selon la revendication 36, caractérisé en ce que pour
individualiser un
joueur spécifique, on utilise un jeton de marquage équipé d'une puce RFID que
l'on
place dans la zone joueur individuelle.

-16-
38. Procédé selon la revendication 31, caractérisé en ce que:
- on dispose une zone de lecture dans une caisse de prélèvement;
- on calcule automatiquement la somme des valeurs de jetons prélevés dans
ladite
caisse de prélèvement et lues dans ladite zone de lecture; puis,
- on compare cette somme avec l'addition faite à partir des valeurs lues dans
la zone
de mise.
39. Procédé de diffusion d'un jeu de table, notamment d'un jeu de poker,
notamment par voie télévisée ou via Internet, affichant des informations
déduites
automatiquement à partir des données lues dans les zones de lectures.

Description

Note: Descriptions are shown in the official language in which they were submitted.


CA 02603750 2007-10-18
-1-
Système et procédé pour calculer des mises dans les jeux de table de
casino,notamment pour les jeux de poker
La présente invention se rapporte à un système pour l'évaluation des mises
faites à l'aide de jetons, notamment dans les jeux de table des casinos, et
particulièrement pour les jeux de poker. L'invention se rapporte en outre à un
procédé
susceptible d'utiliser du tel système. La description de l'invention va être
faite dans
son utilisation pour certaines formes du jeu de poker. Bien entendu,
l'invention peut
aussi être utilisée pour d'autres formes du jeu de poker ou pour d'autre jeux
de table
de casino.
Le jeu de poker Texas Hold'em, comme ses variantes, s'organise autour un pot
central constitué par l'ensemble des mises des joueurs. Lorsqu'il y a un
gagnant
parmi les joueurs, celui-ci remporte le pot, lorsqu'il y a plusieurs gagnants,
ces
gagnants se partagent le pot. Il est important de noter que dans ce jeu de
cârtes, tous
les joueurs jouent les uns contre les autres, par opposition aux autres jeux
de casino
où les joueurs jouent contre le croupier, c'est-à-dire contre le casino. Le
casino ne
peut donc rien gagner à ce jeu en tant que joueur. C'est pourquoi, la plupart
des
casinos appliquent un prélèvement sur le pot central qui fait office de
commission. Ce
prélèvement, qui varie généralement de 2% à 20%, s'effectue à la fin de chaque
manche avant que le ou les gagnants ne prennent possession de leur gain. Ce
fonctionnement s'applique dans la plupart des casinos dans le mode jeu normal
dit
"cash game".
Il existe aussi un autre mode de jeu, que le mode "cash game", qui s'appelle
le
mode "tournois". Dans ce mode, la plupart des casinos n'appliquent pas le
prélèvement pendant fe jeu car les joueurs payent un engagement forfaitaire.
Par
contre les casinos suivent le classement, c'est à dire la position dans le
tableau de
classement, des joueurs de l'ensemble du tournoi. Afin de réaliser ce
classement, le
casino effectue de façon périodique le comptage et l'évaluation des jetons en
possession de chaque joueur.
Toutes ces opérations de comptage, nécessitent du temps pour le croupier et
peuvent être source d'erreurs. Chaque comptage est généralement fait de tête
par le
croupier. En outre ceci ralentit le jeu et diminue donc le nombre de manches
possibles dans un temps donné, donc les possibilités de gain pour le casino.

CA 02603750 2007-10-18
-2-
Le but de l'invention est donc de proposer un système et un procédé qui
permettent de diminuer le temps de comptage, tout en diminuant notablement les
risques d'erreur de comptage.
Selon un premier objet, une solution selon l'invention est apportée par un
système de comptage, notamment pour les mises dans un jeu de table utilisant
des
jetons chacun équipé d'une puce d'identification radiofréquence. Ladite puce
contient
une donnée permettant de connaître la valeur du jeton. Le système de comptage
comprend un plateau de jeu, et il est caractérisé en ce qu'il comprend en
outre au
moins une zone pour la lecture de données inscrites sur lesdites puces
d'identification
radiofréquence, en ce que chaque zone de lecture comprend des moyens d'antenne
pour lire la donnée de chaque jeton déposé dans ladite zone de lecture, et en
ce que
le système comprend en outre des moyens pour calculer un montant total
correspondant à la somme des valeurs des jetons, l'une au moins parmi l'au
moins
une zone de lecture étant située sur ledit plateau. La donnée permettant de
connaître
la valeur du jeton, peut être la valeur du jeton elle-même, ou un numéro de
série
identifiant le jeton, et permettant de connaitre la valeur du jeton à partir
d'une base de
données.
Un tel système comprend avantageusement des moyens pour déclencher la
lecture, permettant ainsi de faire la lecture à un moment spécifique, par
exemple
lorsque le joueur dont c'est le tour a fini de miser. Ces moyens de
déclenchement
sont alors avantageusement prévus pour être activés par un croupier. Au
contraire, on
peut aussi prévoir que les moyens de déclenchement sont automatiques, par
exemple
être prévus pour vérifier que la dernière mise est une mise possible selon la
règle du
jeu, et que la mise n'a pas été modifiée pendant un certain temps, ou encore
lorsque
un jeton de marquage a été transmis au joueur suivant.
Les moyens d'antenne comprennent avantageusement au moins une antenne,
de préférence positionnée sous un tapis de jeu qui habille le plateau, et un
lecteur de
type RFID relié à ladite antenne. Une zone de lecture, particulièrement si
elle est de
grande taille, peut avantageusement comprendre plusieurs antennes se
recouvrant
entre elles, et des moyens de multiplexage afin de lire séquentiellement
chaque
antenne de la zone. La puce équipant chaque jeton peut comprendre des données
d'identification individuelle de chaque jeton, et le système comprendre des
moyens de
comptage unique pour ne compter qu'une fois la valeur d'un même jeton
lorsqu'il est
lu par au moins deux antennes d'une même zone de lecture.

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-3-
La zone de lecture peut avantageusement comprendre une zone de mise,
généralement appelée pot, de préférence disposée dans une zone centrale du
plateau, le montant total des valeurs correspondantes formant un total de pot.
Lorsque le plateau de jeu est de grande taille, Il comprend généralement
plusieurs
zones de mises, par exemple un pot central et deux pots secondaires, et les
moyens
de calcul sont alors avantageusement prévus pour additionner les valeurs des
pots
entre elles, le montant total des valeurs correspondantes formant un total de
pot
global.
Les moyens de calcul peuvent comprendre des moyens pour calculer un
montant qui est une fonction des montants de pot, par exemple un pourcentage
de
prévu pour être prélevé en vue de rémunérer le casino. Des moyens sont de
préférence prévus pour paramétrer cette fonction, par exemple pour tenir
compte des
. critères du casino et des réglementations auxquelles est soumis le casino
selon le
pays où il se trouve (taux de commission, méthode d'arrondi du pot,
prélèvement si
égalité, etc..)., et de leurs évolutions.
Le système peut encore comprendre des moyens pour enregistrer un ou
plusieurs montants parmi le ou les montants calculés. Par exemple, il peut
être prévu
pour enregistrer les valeurs successives du pot, et autoriser la comparaison
de deux,
ou plus, valeurs successives. Ceci peut permettre de vérifier que la dernière
mise est
une mise autorisée. Une mise autorisée, au jeu de poker, peut être identique
ou
double de la mise précédente.
L'au moins une zone de lecture peut aussi comprendre une zone joueur, pour
lire les valeurs des jetons que possède un joueur à un instant donné. Dans une
version simplifiée du système, cette zone peut être commune à plusieurs
joueurs, par
exemple être confondue avec une zone de mise, sur le plateau, et les moyens de
calcul peuvent comprendre des moyens pour affecter la somme des jetons à un
joueur donné parmi plusieurs joueurs. Une zone joueur commune peut aussi être
comprise dans des moyens mobiles relativement au plateau de jeu et adaptés à
ce
que la zone joueur soit amenée à proximité de chaque joueur, et, de la même
façon,
les moyens de calcul comprendre des moyens pour affecter la somme des jetons à
un
joueur donné parmi plusieurs joueurs, les moyens mobiles pouvant être du type
chariot roulant.
Dans une version plus complète, la zone joueur est une zone spécifique à
chaque joueur, et avantageusement disposée au voisinage d'une place affectée à
un
joueur spécifique.

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-4-
Un tel système peut aussi comprendre des moyens pour identifier, de
préférence dans une zone de lecture, par exemple dans une zone joueur,
affectée à
chaque joueur individuellement, la position d'un jeton de marquage sur le
plateau.
La puce de chaque jeton comprend avantageusement une donnée
d'identification unique pour chaque jeton, et le système comprend des moyens
pour
identifier chaque jeton disposé dans une zone de lecture. Il comprend alors
avantageusement des moyens de base de données et des moyens pour comparer la
donnée d'identification unique de chaque jeton, avec la base de données.
Le système peut comprendre plusieurs groupes d'antennes, antennes affectées
à une ou plusieurs zones de lecture et multiplexées entre elles, les données
recueillies par lesdites antennes étant lues par un lecteur RFID
respectivement
affecté à chaque groupe, lesdits lecteurs RFID pouvant être synchronisés entre
eux,
par exemple selon le principe du brevet EP1766589.
Le système peut en outre comprendre une zone de lecture dans une caisse de
prélèvement, des moyens pour calculer automatiquement la somme des valeurs de
jetons prélevés dans la caisse de prélèvement et lues dans ladite zone de
lecture, et
des moyens pour comparer cette somme avec le montant calculé à partir des
valeurs
des jetons dans la zone de mise. ll est alors possible de faire
automatiquement une
vérification croisée de ces montants.
Un tel système est particulièrement adapté pour équiper une table de jeu de
poker.
Un dispositif de diffusion d'un jeu de table, notamment d'un jeu de poker, par
exemple par voie télévisée ou Internet, comprend selon l'invention un tel
système de
comptage ainsi que des moyens pour afficher des informations déduites
automatiquement à partir des données lues dans les zones de lectures. Ces
informations peuvent par exemple comprendre: le montant de la mise, l'action
engagée par le joueur qui vient de miser ou la somme détenue par un joueur
donné à
un instant donné.
Selon un deuxième objet, une solution selon l'invention est apportée par un
procédé, pour connaître la valeur de mises dans un jeu de table, notamment un
jeu
de poker, utilisant des jetons chacun équipé d'une puce d'identification
radiofréquence
(RFID) contenant notamment une donnée permettant de connaître la valeur du
jeton,
le procédé étant caractérisé en ce que:
- les jetons misés sont disposés dans une zone de lecture spécifique, dite
zone
de mise,

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- après la mise de chaque joueur, on déclenche la lecture des valeurs des
jetons dans la zone de mise,
- puis, on additionne les valeurs lues.
Un tel procédé peut en outre prévoir que l'on calcule en outre un montant
fonction de la somme des valeurs des jetons misés. Ce montant peut être celui
de la
commission prélevée par le casino sur les mises.
Pour suivre des phases du jeu, on peut en outre mémoriser des sommes
successives des mises dans la zone de mise, et comparer des différences entre
deux
sommes successives. On peut ainsi savoir, par exemple, si la mise est nulle,
égale ou
supérieure à la mise précédente, et en déduire l'action engagée par le joueur
qui vient
de miser, par exemple, passe, relance etc.... On peut aussi vérifier ainsi que
la
somme misée correspond à une action possible, éventuellement si cette somme
correspond à une action annoncée par le joueur qui a misé.
Si la puce de chaque jeton comprend une donnée d'identification unique pour le
jeton, le procédé peut comprendre une lecture de cette donnée
d'identification. Cette
lecture peut permettre de vérifier l'authenticité du jeton déposé dans une
zone de
lecture, notamment dans la zone de mise, de préférence par comparaison avec
une
base de données des jetons mis en service par le casino. En outre, le procédé
peut
prévoir que l'on affecte chaque jeton à un joueur identifié. Cette affectation
est
avantageusement modifiée, chaque fois que le jeton change de position au cours
du
jeu.
Dans un tel procédé selon l'invention, on peut calculer la valeur des jetons
détenus par chaque joueur à un moment donné, de préférence en début et/ou en
fin
de partie, par exemple grâce à une zone de lecture pour les jetons détenus par
les
joueurs, dite zone joueur. Pour calculer la valeur des jetons qu'il détient,
on peut
inviter successivement chaque joueur d'une même table à placer ses jetons dans
une
zone de lecture. Cette zone de lecture peut être la zone de mise, à laquelle
on affecte
une fonction temporaire de zone joueur. Elle peut aussi être une zone joueur
commune spécifique, de préférence mobile. On peut alors, par exemple utiliser
une
zone joueur portée par un plateau roulant.
Plutôt que d'utiliser une zone joueur commune, on peut utiliser une zone
joueur
individuelle, de préférence placée sur le plateau de jeu devant chaque joueur,
là où il
dépose naturellement ses jetons, en cours de jeu. L'utilisation d'une telle
zone joueur
individuelle peut permettre de connaître en temps réel la réserve de jeton de
chaque
joueur, et le montant de cette réserve.

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-6-
Dans un procédé selon l'invention, pour individualiser un joueur spécifique,
par
exemple pour savoir quel est le joueur qui mise, on peut en outre utiliser un
jeton de
marquage lui-même équipé d'une puce RFID que l'on place, par exemple dans la
zone joueur individuelle, ou dans une zone de lecture spécialement prévue pour
le
jeton de marquage et affectée individuellement au joueur.
A fins de vérifications des transferts de jetons, un procédé selon l'invention
peut
en outre prévoir que:
- on dispose une zone de lecture dans une caisse de prélèvement;
- on calcule automatiquement la somme des valeurs de jetons prélevés dans
ladite caisse de prélèvement grâce à ladite zone de lecture; puis,
- on compare cette somme avec l'addition faite à partir des valeurs des jetons
dans la zone de mise.
La description qui va suivre, faite en se référant aux dessins annexés,
permettra de mieux comprendre et apprécier les avantages de l'invention. Dans
ces
dessins :
- La figure 1 est une représentation simplifiée d'une table pour jouer au
poker,
équipée d'un système selon l'invention;
- La figure 2 est une représentation schématique d'un système selon
l'invention,
dans son application à une zone de mise; et,
- la hgure 3 est une représentation schématique d'un système selon l'invention
comprenant plusieurs zones de lecture.
La figure 1 représente une table de poker prévue pour accueillir un croupier,
dans une échancrure du plateau 2 de la table 1, ainsi que plusieurs joueurs.
Bien
qu'une table de poker Texas Hold'Em soit prévue pour 10 joueurs, seules 8
places de
joueurs ont été représentées à la figure 1, pour en alléger le dessin. Le
plateau 2 est
recouvert d'un tapis de jeu sur lequel la place 8 de chaque joueur à la table
est
délimitée par des bandes, représentées par des traits doubles à la figure 1.
Le plateau
de jeu 2 comprend en outre des pots, c'est-à-dire des zones destinées à
recevoir les
jetons misés par les joueurs. Ces zones de mise sont au nombre de trois, un
pot
principal 4, central, et deux pot secondaires 5, disposées de part et d'autre
du pot
principal 4. Ces zones sont ici rectangulaires et elles aussi délimitées sur
le tapis de jeu par des bandes représentées en traits doubles aux figures.
La figure 2 illustre plus particulièrement une application d'un système de
comptage 10 selon l'invention, faite au pot principal 4. Des jetons 6 ont été
misés et
disposés dans le pot. Chaque jeton est équipé d'une puce radiofréquence 7,
noyée

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-7-
dans la matière du jeton, représentée en traits interrompus. Le système 10
comprend
des moyens d'antenne formés de deux antennes 11. Les deux antennes sont en
recouvrement l'une de l'autre, et entourent, à elle deux l'ensemble du pot.
Ainsi, ces
antennes 11 sont en mesure de recevoir les données contenues dans la puce de
tout
jeton misé dans le pot 4. Les antennes sont disposées sous le tapis de jeu qui
recouvre le plateau de jeu 2, et restent donc invisibles.
Chacune des antennes 11 est reliée individuellement à un multiplexeur 12,
prévu pour traiter séquentiellement chaque antenne 11. Le multiplexeur 12 est
lui-
même relié à un lecteur RFID 13 prévu pour lire les données reçues par les
antennes
11. Une fois convenablement traitées par le lecteur 13, les données sont
ensuite
transférées à des moyens de calcul, par exemple une unité centrale 16 d'un
micro-
ordinateur, moyens de calculs auxquels est relié le lecteur 13. Le système de
la
figure 3 comprend en outre des moyens de mémoire 17 pour stocker les résultats
obtenus après traitement des données par l'unité centrale 16.
Afin de s'assurer que la lecture se fait à un moment opportun, il est prévu
des
moyens 14 pour déclencher la lecture lorsque ce moment est venu. Ici, ces
moyens
.sont illustrés par un bouton 14, accessible au croupier 15. Ainsi, dans le
cas de la
lecture de la zone de mise 4, le croupier peut attendre qu'un joueur ait fini
de miser
pour déclencher> la lecture. On peut ainsi connaître et vérifiier le montant
de la mise
annoncée de ce joueur, dès qu'elle est faite et avant que le joueur suivant
mise.
Grâce aux valeurs du pot successivement stockées dans la mémoire 17, on peut
en
effet connaître chaque mise, par différence entre deux valeurs de pot
successives.
Comme illustré, à la figure 1, une ou plusieurs antennes 11 peuvent équiper la
place 8 de chaque joueur. A la figure 1, pour alléger le dessin, seules les
antennes 11
équipant l'une des places 8 sont représentées. Comme, dans le cas du pot
principal
4, la zone joueur 8 est équipée de deux antennes 11 en recouvrement, pour
assurer
la couverture sensiblement totale de sa surface. Ainsi, comme dans le cas des
zones
de pot, il est possible de connaître la valeur des jetons qui sont déposés par
un joueur
dans sa zone joueur 8.
Outre la valeur du jeton qu'elle équipe, la puce peut comprendre une donnée
d'identification, de préférence, unique pour le jeton. Notamment, elle peut
par
exemple comprendre le nom du casino qui a émis le jeton etJou un numéro de
série
pour le jeton. Le jeton peut ainsi être répertorié dans une base de données 19
du
casino (voir figûre 3). On peut donc a tout moment associer un jeton avec un
joueur.

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Ainsi, dès qu'un joueur pose un lot de jetons à une place, on peut identifier
le lot de
jetons et l'associer à l'identité d'un joueur.
La figure 3 illustre schématiquement un système comprenant les fonctions
précédemment décrites et d'autres non encore décrites.
Dans la partie haute de la figure, sont illustrées les antennes 11 équipant
les
zones de mise 4 et 5, reliées à un ensemble multiplexeur/lecteur 12,13,
commandé
par un bouton 14, accessible au croupier 15. Dans la partie basse, sont
illustrées les
antennes 11 équipant les zones joueur 8, elles aussi reliées à un autre
ensemble
multiplexeur/lecteur 12,13, commandé par un bouton 24, accessible au croupier
15.
Ce système, tel qu'illustré à la figure 3, peut équiper plusieurs tables,
utilisant
des mêmes moyens de calcul 16, des mêmes moyens de mémoire 17 et des mêmes
moyens de base de données 19.
Pour des tables du système qui ne disposeraient pas de zones joueur équipées
d'antennes 11, il est prévu une zone joueur mobile 9. Cette zone joueur mobile
9 est
avantageusement montée sur un chariot qui peut être déplacée de joueur en
joueur
d'une même table, ou même d'une table à l'autre en fonction des besoins. Dans
le
mode de réalisation de la figure 3, la zone joueur mobile 9 est équipée d'une
antenne
RFID 21 dont le lecteur 13 est relié à une antenne relais 18, par exemple une
antenne
wifi, pour transmettre à distance les données relatives aux jetons déposés par
chaque
joueur dans la zone 9. Une autre antenne relais 18 recueille ces données et
les
transmet aux moyens de calcul 16. Cet ensemble multiplexeur/lecteur 12,13
spécifique peut aussi être avantageusement équipé de moyens de déclenchement,
non représentés à la figure 3. Dans une version totalement équipée, le système
peut
être prévu pour se substituer au croupier.
Bien entendu, la présente invention n'est pas limitée aux modes de réalisation
décrits et représentés ci-dessus, fournis à titre illustratif et non
limitatif.
Par exemple, les moyens de calcul peuvent être communs à un ensemble de
tables de jeux équipéès du dispositif selon l'invention. En outre, les moyens
de
calculs, de mémoire et de base de données peuvent faire partie d'un même
ordinateur. Les liaisons entre différents éléments, notamment les antennes,
les
lecteurs et/ou les moyens de calculs, peuvent se faire de façon filaire ou
hertzienne,
par exemple selon une technologie de type wifi.
Les moyens de déclenchement peuvent être uniques pour une même table de
jeu comprenant à la fois les zones de mises et des zones joueur, c'est-à-dire
qu'à
chaque déclenchement, toutes les zones sont lues systématiquement.

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-9-
Au lieu, d'avoir plusieurs multiplexeurs et plusieurs lecteurs, le système
peut
comprendre un seul multiplexeur associé à un seul lecteur, pouvant regrouper,
par
exemple, toutes les antennes d'une même table de jeu.
Plutôt qu'un déclenchement volontaire par un croupier, on peut prévoir un
déclenchement automatique de la lecture des données. Ce déclenchement peut
être
généré par le déplacement d'un jeton de marquage, lui-même équipé d'une puce
radiofréquence sur le plateau de jeu. La position du bouton permet alors de
déterminer l'ordre des annonces et l'avancement du jeu. Cette variante, plus
complexe et plus coûteuse, permet cependant de couvrir les mêmes
problématiques
mais encore plus rapidement et avec un niveau de collecte des informations
encore
plus détaillé.
On peut aussi prévoir que la lecture soit faite en continu, et qu'il soit
prévu un
échantillonnage automatique des valeurs à mémoriser, par exemple tous les
dixièmes
de secondes. Le changement de joueur peut ëtre détecté lorsque c'est la valeur
d'une
nouvelle zone joueur qui est modifiée, ce qui est un signe que la mise
précédente est
terminée, ce qui vaut déclenchement, et prise en compte des dernières valeurs
obtenues avant changement de joueur.
Lors de chaque déclenchement, on peut enregistrer dans les moyens de
mémoire le montant du pot, sa valeur arrondie et la valeur d'un prélèvement,
fonction
de la valeur du pot, en vue de permettre l'édition de rapports destinés aux
responsables du casino.
Grâce au système selon l'invention, et à la mesure automatique par
radiofréquence, le croupier n'est plus obligé de compter à la main les jetons
du pot et
calculer de tête la valeur arrondie et le montant du prélèvement. Dans la
pratique de
l'art antérieur, le croupier compte et mémorise les jetons au fur et à mesure
qu'ils sont
rajoutés sur le pot. Le système proposé permet donc d'accélérer le jeu, donc
plus de
manches dans un même temps et donc plus de commission pour le casino.
Pour l'utilisation du système selon l'invention dans le mode tournoi, en plus
de
lire les valeurs des pots, comme expliqué ci-dessus, les moyens de calcul
incluent
une procédure de comptage automatique des jetons des joueurs et
l'enregistrement
de leurs valeurs respectives dans les moyens de mémoire afin de réaliser un
classement régulier des joueurs entre eux. Ce sont les, jetons disposés dans
les
zones joueur qui sont comptés.
Lorsque dans un systèmé selon l'invention les zones devant chaque joueur sont
dépourvues d'antennes, on peut par exemple utiliser une zone de mise pour le

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-10-
comptage des jetons possédés par les joueurs. Alors, pendant la procédure de
comptage, chaque joueur est invité, à tour de rôle, à placer tous ses jetons
dans la
zone de mise.
On peut prévoir en outre, sur la table de jeu, et visible par le croupier, un
écran
pour l'affichage de la mise. Ainsi, le croupier peut vérifier que le joueur à
bien mis le
bon montant et que ce montant correspond à l'action annoncée (passe, relance,
etc....). En pratique, pour le déclenchement d'une lecture, on utilisera de
préférence
un écran tactile qu'un bouton. En outre, un tel écran sera tout a fait adapté
à
l'affichage de tout ou partie des informations obtenues grâce au système selon
l'invention.
La détermination automatique des mises individuelles et des pots peut
également être utilisée pour communiquer l'information de façon électronique à
d'autres systèmes ou écrans, par exemple pour les régies vidéo, par exemple
pour la
diffusion télévisée de tournois de poker.
Par ailleurs, chaque joueur utilise la zone joueur pour y mettre sa réserve de
jetons. Lors d'une partie, lorsqu'il mise, il place temporairement ses jetons
dans une
zone intermédiaire du tapis au-delà de sa zone joueur, et en deçà d'une zone
de
mise, le temps de constituer sa mise, afin de bien la matérialiser. Le
croupier
récupère alors les jetons misés pour les placer dans la zone de mise. Il peut
être
avantageux qu'un système selon l'invention comprenne des moyens de lecture
dans
la zone intermédiaire, éventuellement devant chaque joueur individuellement,
afin de
pouvoir lire et analyser les jetons qui y sont temporairement mis, notamment
pour
s'assurer que la mise est correcte, avant qu'elle ne soit récupérée par le
croupier. En
outre, si l'on utilise un jeu de cartes elles aussi équipées de puces RFID,
cette zone
de lecture intermédiaire peut servir à identifier les cartes qui y sont
déposées. La
possibilité d'utiliser de telles cartes a notamment été démontrée par la
société
Magellan Tech.

Representative Drawing

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Time Limit for Reversal Expired 2015-04-28
Inactive: Abandoned - No reply to s.30(2) Rules requisition 2014-05-15
Deemed Abandoned - Failure to Respond to Maintenance Fee Notice 2014-04-28
Inactive: S.30(2) Rules - Examiner requisition 2013-11-15
Inactive: Report - No QC 2013-10-17
Amendment Received - Voluntary Amendment 2013-07-23
Letter Sent 2012-05-14
All Requirements for Examination Determined Compliant 2012-04-26
Request for Examination Requirements Determined Compliant 2012-04-26
Request for Examination Received 2012-04-26
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Application Published (Open to Public Inspection) 2008-10-27
Inactive: Cover page published 2008-10-26
Letter Sent 2008-02-26
Inactive: Single transfer 2007-12-28
Inactive: IPC assigned 2007-11-28
Inactive: IPC assigned 2007-11-28
Inactive: IPC assigned 2007-11-28
Inactive: IPC assigned 2007-11-28
Inactive: IPC assigned 2007-11-28
Inactive: First IPC assigned 2007-11-28
Inactive: Notice - National entry - No RFE 2007-11-02
Application Received - PCT 2007-11-02
National Entry Requirements Determined Compliant 2007-10-18
National Entry Requirements Determined Compliant 2007-10-18
National Entry Requirements Determined Compliant 2007-10-18

Abandonment History

Abandonment Date Reason Reinstatement Date
2014-04-28

Maintenance Fee

The last payment was received on 2013-03-18

Note : If the full payment has not been received on or before the date indicated, a further fee may be required which may be one of the following

  • the reinstatement fee;
  • the late payment fee; or
  • additional fee to reverse deemed expiry.

Patent fees are adjusted on the 1st of January every year. The amounts above are the current amounts if received by December 31 of the current year.
Please refer to the CIPO Patent Fees web page to see all current fee amounts.

Fee History

Fee Type Anniversary Year Due Date Paid Date
Basic national fee - standard 2007-10-18
Registration of a document 2007-12-28
MF (application, 2nd anniv.) - standard 02 2009-04-27 2009-03-20
MF (application, 3rd anniv.) - standard 03 2010-04-27 2010-04-21
MF (application, 4th anniv.) - standard 04 2011-04-27 2011-03-21
MF (application, 5th anniv.) - standard 05 2012-04-27 2012-03-20
Request for examination - standard 2012-04-26
MF (application, 6th anniv.) - standard 06 2013-04-29 2013-03-18
Owners on Record

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Past Owners on Record
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LIONEL CAZALIS
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Document
Description 
Date
(yyyy-mm-dd) 
Number of pages   Size of Image (KB) 
Abstract 2007-10-17 1 20
Description 2007-10-17 10 541
Claims 2007-10-17 6 212
Drawings 2007-10-17 3 39
Cover Page 2008-10-05 1 34
Courtesy - Certificate of registration (related document(s)) 2008-02-25 1 108
Notice of National Entry 2007-11-01 1 195
Reminder of maintenance fee due 2008-12-29 1 113
Reminder - Request for Examination 2011-12-28 1 118
Acknowledgement of Request for Examination 2012-05-13 1 177
Courtesy - Abandonment Letter (Maintenance Fee) 2014-06-22 1 171
Courtesy - Abandonment Letter (R30(2)) 2014-07-09 1 164
Correspondence 2007-11-01 1 30
PCT 2007-10-17 4 111
Fees 2010-04-20 1 59
Correspondence 2010-08-09 1 45
Fees 2011-03-20 1 59
Correspondence 2011-12-28 1 24
Correspondence 2012-05-13 1 99