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Patent 3232893 Summary

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Claims and Abstract availability

Any discrepancies in the text and image of the Claims and Abstract are due to differing posting times. Text of the Claims and Abstract are posted:

  • At the time the application is open to public inspection;
  • At the time of issue of the patent (grant).
(12) Patent Application: (11) CA 3232893
(54) English Title: PROCEDE, DISPOSITIF ET PROGRAMME D'ORDINATEUR D'ADAPTATION CONTEXTUELLE DE JEUX PHYGITAUX
(54) French Title: METHOD, DEVICE AND COMPUTER PROGRAM FOR CONTEXTUAL ADAPTATION OF PHYGITAL GAMES
Status: Application Compliant
Bibliographic Data
(51) International Patent Classification (IPC):
  • A63F 03/06 (2006.01)
  • A63F 03/08 (2006.01)
  • A63F 09/24 (2006.01)
  • G07F 17/32 (2006.01)
  • G07F 17/42 (2006.01)
(72) Inventors :
  • MEYNIEUX, ERIC (France)
  • THEYS, REMI (France)
  • HUGUENIN, OLIVIER (France)
(73) Owners :
  • FDJ GAMING SOLUTIONS FRANCE
(71) Applicants :
  • FDJ GAMING SOLUTIONS FRANCE (France)
(74) Agent: ROBIC AGENCE PI S.E.C./ROBIC IP AGENCY LP
(74) Associate agent:
(45) Issued:
(86) PCT Filing Date: 2022-10-17
(87) Open to Public Inspection: 2023-04-27
Availability of licence: N/A
Dedicated to the Public: N/A
(25) Language of filing: French

Patent Cooperation Treaty (PCT): Yes
(86) PCT Filing Number: PCT/FR2022/051955
(87) International Publication Number: FR2022051955
(85) National Entry: 2024-03-22

(30) Application Priority Data:
Application No. Country/Territory Date
2111258 (France) 2021-10-22

Abstracts

English Abstract

The invention relates to the contextual adaptation of games in a game system comprising a data processing device and a range of physical game tickets associated with a main game, each game ticket comprising a contextual element associated with the main game, at least two distinct tickets from the range of tickets comprising two distinct contextual elements and at least two distinct tickets from the range of tickets comprising one and the same contextual element. For a ticket from the range of tickets, an additional game is identified according to the labelling on the ticket. Access to said additional game is granted to a holder of said ticket by customising, according to an obtained contextual element, the identified additional game, the contextualised additional game being specific to the obtained contextual element.


French Abstract

L'invention concerne l'adaptation contextuelle de jeux dans un système de jeu comprenant un dispositif de traitement de données et une gamme de tickets physiques de jeu associés à un jeu principal, chaque ticket de jeu comprenant un élément contextuel associé au jeu principal, au moins deux tickets distincts de la gamme de tickets comprenant deux éléments contextuels distincts et au moins deux tickets distincts de la gamme de tickets comprenant un même élément contextuel. Pour un ticket de la gamme de tickets, un jeu additionnel est identifié en fonction d'une indication du ticket. L'accès à ce jeu additionnel est donné à un détenteur de ce ticket en adaptant, selon un élément contextuel obtenu, le jeu additionnel identifié, le jeu additionnel contextualisé étant propre à l'élément contextuel obtenu.

Claims

Note: Claims are shown in the official language in which they were submitted.


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Revendications
[Revendication 1] Procédé d'adaptation contextuelle de jeu dans un système de
jeu
comprenant au moins un dispositif de traitement de données et une gamme de
tickets
physiques de jeu associés à un jeu principal, chaque ticket de jeu comprenant
au moins un
élément contextuel associé au jeu principal, au moins deux tickets distincts
de la gamme
de tickets comprenant deux éléments contextuels distincts et au moins deux
tickets distincts
de la gamme de tickets comprenant un même élément contextuel, le procédé étant
mis en
uvre dans le au moins un dispositif et comprenant, pour au moins un ticket de
la gamme
de tickets,
1 0 = identification d'un jeu additionnel en fonction d'au
moins une indication dudit au
moins un ticket ;
= autorisation d'accès audit jeu additionnel à un détenteur dudit au moins
un ticket ;
= obtention de l'élément contextuel dudit au moins un ticket ; et
= adaptation, selon ledit élément contextuel obtenu, dudit jeu additionnel
identifié,
ledit jeu additionnel contextualisé étant propre audit élément contextuel
obtenu.
[Revendication 2] Procédé selon la revendication 1, selon lequel ladite
obtention est
réalisée par lecture optique d'une information complémentaire imprimée sur le
ticket.
[Revendication 3] Procédé selon la revendication 2, selon lequel l'information
complémentaire est une extension d'un identifiant logistique du ticket.
[Revendication 4] Procédé selon la revendication 3, selon lequel l'identifiant
logistique est
imprimé sur le ticket sous la forme de chiffres et/ou d'un code-barres, ou de
toute autre
représentation lisible par un système de lecture optique.
[Revendication 5] Procédé selon la revendication 1, selon lequel ladite
obtention est
réalisée par consultation, à partir de l'un identifiant logistique du ticket,
d'une base de
données associant des éléments contextuels aux tickets.
[Revendication 6] Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 5,
comprenant
en outre une adaptation contextuelle supplémentaire dudit jeu additionnel
identifié selon au
moins un critère externe.
[Revendication 7] Procédé selon la revendication 6, selon lequel le critère
externe est le
lieu, la date et./ou l'heure d'achat du ticket ou d'accès au jeu additionnel.
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[Revendication 8] Programme d'ordinateur comprenant des instructions pour la
mise en
uvre de chacune des étapes du procédé selon l'une des revendications 1 à 7,
lorsque ce
programme est exécuté par un processeur.
[Revendication 9] Dispositif comprenant une unité de traitement configurée
pour exécuter
chacune des étapes du procédé selon l'une des revendications 1 à 7.
[Revendication 10] Système de jeu comprenant le dispositif selon la
revendication 9 et
une gamme de tickets de jeu associés à un jeu principal, chaque ticket de jeu
comprenant
un élément contextuel d'une pluralité d'éléments contextuels associés au jeu
principal, au
moins deux tickets distincts de la gamme de tickets comprenant deux éléments
contextuels
distincts et au moins deux tickets distincts de la gamme de tickets comprenant
un même
élément contextuel.
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Description

Note: Descriptions are shown in the official language in which they were submitted.


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Procédé, dispositif et programme d'ordinateur d'adaptation
contextuelle de jeux phygitaux
[0001] L'invention se rapporte au domaine des jeux phygitaux comprenant une
participation à des jeux initiaux physiques de grattage suivis de jeux
additionnels digitaux
tels que des jeux interactifs ou des jeux instantanés.
[0002] Les jeux de grattage utilisent généralement un support portant une
information de
résultat, ce dernier étant accessible après grattage de la zone de jeu, c'est-
à-dire après
retrait d'un masque. Ces supports se présentent typiquement sous forme de
tickets vendus
dans des points de vente d'un réseau de détaillants ou des distributeurs
automatiques. De
façon générale, chaque ticket est identifié de manière unique par un
identifiant dit logistique.
L'identifiant logistique est lisible en clair au recto et/ou au verso du
ticket, sous forme d'un
nombre ou d'un code-barres.
[0003] Le résultat d'un jeu de grattage peut être un résultat perdant ou un
résultat gagnant,
un résultat gagnant pouvant indiquer un gain. Dans le cas des jeux phygitaux,
un résultat
peut permettre de participer à un second jeu (ou jeu additionnel) digital, par
exemple un jeu
de type quitte ou double. Le jeu digital est proposé aux joueurs en fonction
du caractère
gagnant ou perdant de leur ticket et le cas échéant de leur rang de gain.
Ainsi, un jeu digital
peut être proposé, par exemple, à tous les joueurs possédant un ticket perdant
ou à tous
les joueurs possédant un ticket gagnant sauf au rang le plus élevé. La
participation à un tel
second jeu peut être réalisée sur un équipement personnel du joueur (comme un
téléphone
mobile intelligent (ou smartphone), une tablette ou un ordinateur) ou sur une
borne de jeux
mise à la disposition des joueurs dans certains points de vente. Pour
permettre la gestion
des jeux de grattage, chaque ticket porte un code de validation qui, combiné à
l'identifiant
logistique, permet d'interroger un système central pour savoir si le ticket
est gagnant ou non
et quel résultat lui est associé. Le code de validation est imprimé dans une
zone masquée,
sous forme de code-barres et/ou d'un nombre.
[0004] Bien que les jeux phygitaux offrent une nouvelle expérience aux
joueurs, celle-ci
reste limitée. La présente invention a pour objet d'enrichir et personnaliser
l'expérience
joueur sans modifier fondamentalement les principes du jeu.
Exposé de l'invention
[0005] A cet effet, l'invention propose un procédé, un dispositif, un système
et programme
d'ordinateur d'adaptation contextuelle de jeux phygitaux.
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[0006] II est ainsi proposé un procédé d'adaptation contextuelle de jeu dans
un système
de jeu comprenant au moins un dispositif de traitement de données et une gamme
de tickets
physiques de jeu associés à un jeu principal, chaque ticket de jeu comprenant
au moins un
élément contextuel associé au jeu principal, au moins deux tickets distincts
de la gamme
de tickets comprenant deux éléments contextuels distincts et au moins deux
tickets distincts
de la gamme de tickets comprenant un même élément contextuel, le procédé étant
mis en
oeuvre dans le au moins un dispositif et comprenant, pour au moins un ticket
de la gamme
de tickets,
= identification d'un jeu additionnel en fonction d'au moins une indication
dudit au
moins un ticket ;
= autorisation d'accès audit jeu additionnel à un détenteur dudit au moins
un ticket ;
= obtention de l'élément contextuel dudit au moins un ticket ; et
= adaptation, selon ledit élément contextuel obtenu, dudit jeu additionnel
identifié,
ledit jeu additionnel contextualisé étant propre audit élément contextuel
obtenu.
[0007] Le procédé selon l'invention permet ainsi l'adaptation contextuelle de
jeux digitaux
additionnels à des jeux de grattage. Par adaptation contextuelle, on entend
notamment
l'adaptation de l'univers du jeu, l'adaptation des éléments graphiques
statiques (cas des
deux premiers exemples), l'adaptation du scénario et des symboles de
révélation du gain
du jeu digital, etc.
[0008] Selon des modes de réalisation particuliers, ladite obtention est
réalisée par lecture
optique d'une information complémentaire imprimée sur le ticket. L'information
complémentaire peut être une extension d'un identifiant logistique du ticket.
L'identifiant
logistique est par exemple imprimé sur le ticket sous la forme de chiffres
et/ou d'un code-
barres, ou de toute autre représentation lisible par un système de lecture
optique.
[0009] Toujours selon des modes de réalisation particuliers, ladite obtention
est réalisée
par consultation, à partir de l'un identifiant logistique du ticket, d'une
base de données
associant des éléments contextuels aux tickets.
[0010] Toujours selon des modes de réalisation particuliers, le procédé
comprend en
outre une adaptation contextuelle supplémentaire dudit jeu additionnel
identifié selon au
moins un critère externe. Le critère externe peut notamment être le lieu, la
date et/ou l'heure
d'achat du ticket ou d'accès au jeu additionnel.
[0011] L'invention a également pour objet un dispositif comprenant une unité
de
traitement configurée pour exécuter chacune des étapes du procédé décrit
précédemment
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ainsi qu'un système de jeu comprenant un tel dispositif et une gamme de
tickets de jeu
associés à un jeu principal, chaque ticket de jeu comprenant un élément
contextuel d'une
pluralité d'éléments contextuels associés au jeu principal, au moins deux
tickets distincts
de la gamme de tickets comprenant deux éléments contextuels distincts et au
moins deux
tickets distincts de la gamme de tickets comprenant un même élément
contextuel.
[0012] La présente invention vise également un programme informatique
comportant des
instructions pour la mise en oeuvre du procédé précédemment décrit, ou de
certaines
parties de ce procédé, lorsque ce programme est exécuté par un ordinateur.
[0013] Ce programme peut utiliser n'importe quel langage de programmation (par
exemple, un langage objet ou autre) et être sous la forme d'un code source
interprétable,
d'un code partiellement compilé ou d'un code totalement compilé.
[0014] Un autre aspect concerne un support de stockage non-transitoire d'un
programme
exécutable par ordinateur, comprenant un ensemble de données représentant un
ou
plusieurs programmes, lesdits un ou plusieurs programmes comprenant des
instructions
pour, lors de l'exécution desdits un ou plusieurs programmes par un ordinateur
comprenant
une unité de traitement couplée de manière opérationnelle à des moyens
mémoires et à un
module d'interface entrées/sorties, pour exécuter tout ou partie du procédé
décrit ci-dessus.
Brève description des dessins
[0015] D'autres caractéristiques, détails et avantages de l'invention
apparaîtront à la
lecture de la description détaillée ci-après. Celle-ci est purement
illustrative et doit être lue
en regard des dessins annexés, dans lesquels :
Fig. 1
[0016] [Fig. 1] illustre un exemple d'un environnement dans lequel l'invention
peut être
mise en oeuvre selon des modes de réalisation particuliers ;
Fig. 2
[0017] [Fig. 2] illustre un exemple d'un ticket de jeu de grattage côté recto
lorsque les
masques n'ont pas été retirés (a), côté verso (b) et côté recto lorsque les
masques ont été
retirés (C);
Fig. 3
[0018] [Fig. 3] illustre un premier exemple d'une gamme de trois tickets
différents d'un
même jeu de grattage ;
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Fig. 4
[0019] [Fig. 4] illustre un second exemple d'une gamme de trois tickets
différents d'un
même jeu de grattage ;
Fig. 5
[0020] [Fig. 5] illustre un premier exemple d'étapes pour proposer un jeu
additionnel à un
joueur, le jeu additionnel étant personnalisé selon des caractéristiques d'un
ticket de jeu ;
Fig. 6
[0021] [Fig. 6] illustre un second exemple d'étapes pour proposer un jeu
additionnel à un
joueur, le jeu additionnel étant personnalisé selon des caractéristiques d'un
ticket de jeu ;
Fig. 7
[0022] [Fig. 7] illustre un exemple d'étapes d'un procédé d'adaptation
contextuelle d'un
jeu additionnel selon des modes de réalisation particuliers de l'invention ;
et
Fig. 8
[0023] [Fig. 8] illustre un exemple de dispositif pouvant être utilisé pour
mettre en oeuvre,
au moins partiellement, des modes de réalisation de l'invention, notamment des
étapes
décrites en référence aux figures 5 à 7.
Description détaillée
[0024] Selon des modes de réalisation particuliers de l'invention, un ticket
d'un jeu à
gratter peut permettre l'adaptation d'un jeu additionnel digital à un ou des
éléments de
contexte portés par le ticket considéré. L'expérience du jeu additionnel est
ainsi
contextualisée. On entend notamment par élément de contexte, un choix du
joueur lors de
l'achat du ticket (par exemple un choix d'un signe astrologique dans le cadre
du jeu à gratter
Astro ou un choix d'un numéro dans le cadre du jeu Numéro porte-bonheur>
ou
Numéro fétiche ) ou encore un élément de jeu associé au ticket et découvert
lors du
grattage. L'expérience de jeu additionnel offre ainsi la possibilité de
diversifier,
contextualiser voire personnaliser l'expérience du joueur, en adaptant le jeu
digital à un
élément de contexte particulier.
[0025] La figure 1 illustre un exemple d'un environnement dans lequel
l'invention peut
être mise en oeuvre selon des modes de réalisation particuliers. Comme
représenté, un
utilisateur peut acheter un ticket de jeu 100 physique, par exemple dans un
point de vente
aussi appelé point of sale en terminologie anglo-saxonne (POS). Il comprend
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typiquement un identifiant logistique et un code de validation. Le code de
validation est
utilisé pour savoir si le joueur a gagné ou non et pour déterminer un statut.
A titre
d'illustration, après avoir été validé, un ticket peut être dans un état
payable, déjà payé ou
bloqué, par exemple s'il a été déclaré volé.
5 [0026] Pour obtenir le paiement d'éventuels lots, le joueur peut se
rendre dans un point
de vente pourvu d'un terminal 105 connecté à un serveur 110 du gestionnaire du
jeu
considéré, via un réseau de communication 115. Le terminal 105 comprend des
moyens
de saisie tels qu'un clavier ou des moyens de lecture tels qu'un scanner pour
obtenir le
code de validation d'un ticket. Il comprend également des moyens pour adresser
des
requêtes au serveur 110, notamment des requêtes comprenant des codes de
validation de
tickets. Ainsi, après avoir lu les identifiants ou codes d'un ticket, le
terminal 105 adresse
une requête au serveur 110, comprenant l'identifiant logistique et le code de
validation, pour
connaître le montant du gain et le statut du ticket. En réponse, le terminal
reçoit les
informations de gains et de statut. Le cas échéant, le point de vente peut
alors payer les
gains au joueur.
[0027] D'autre part, un joueur peut utiliser un dispositif personnel, par
exemple un
smartphone 120, une tablette 125 ou un ordinateur personnel (non représenté)
pour
accéder à un jeu digital additionnel du jeu à gratter. A ces fins, il peut
utiliser une application
spécifique ou une interface web. Selon des modes de réalisation particuliers,
le jeu
additionnel modifie le gain porté par le ticket à gratter considéré, par
exemple pour ajouter
un gain, monétaire ou en nature, à un ticket initialement gagnant ou perdant
ou pour réduire
partiellement ou totalement le gain porté par le ticket. Il peut s'agir, par
exemple, d'un jeu
interactif de type quitte ou double.
[0028] En effet, après avoir transmis le résultat du ticket considéré, ou
simultanément, le
serveur 110 peut transmettre une indication selon laquelle une possibilité est
offerte au
joueur, possesseur du ticket considéré, de participer à un second jeu, aussi
appelé add-on
ou jeu additionnel. Il peut s'agir, par exemple, d'un jeu interactif de type
quitte ou double ,
ou d'un jeu de tirage de type seconde chance . Le joueur peut alors lancer
le jeu interactif
ou confirmer sa participation au second jeu de tirage à l'aide de
l'application spécifique ou
de l'interface web. Une telle possibilité peut également être offerte à un
joueur à un point
de vente. Selon des modes de réalisation particuliers, le lancement du jeu
interactif ou
l'enregistrement de la participation d'un joueur à un second jeu est effectué
automatiquement, lorsqu'un joueur consulte son ticket sur l'application
spécifique ou
l'interface web.
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[0029] Selon des modes de réalisation de l'invention, certains paramètres du
second jeu
sont déterminés en fonction d'un élément contextuel associé au ticket
considéré,
personnalisant ainsi le second jeu en fonction dudit élément contextuel. Il
peut s'agir, par
exemple, dans le cadre d'un jeu de grattage ayant pour thème l'astrologie, du
signe du
zodiaque imprimé sur le ticket. Il peut aussi s'agir, par exemple d'un symbole
découvert
après grattage lié à l'univers du jeu.
[0030] La figure 2 illustre un exemple d'un ticket de jeu de grattage côté
recto lorsque
les masques n'ont pas été retirés (a), côté verso (b) et côté recto lorsque
les masques ont
été retirés (c). Comme illustré, le ticket 200 comprend ici une référence
graphique 205 au
jeu pour lequel le ticket a été édité, ici le jeu Numéro Fétiche , un
élément contextuel
210 correspondant ici au numéro fétiche 1 ainsi que des zones à gratter,
par exemple
les zones à gratter 215-1 et 215-2. Comme indiqué, le grattage de la zone de
masquage
215-2 annule le ticket. Le verso du ticket comprend par exemple un extrait des
règles du
jeu ainsi que des références, par exemple un numéro de ticket 220 et des code-
barres
correspondants 225. L'élément contextuel est partie intégrante de l'expérience
de grattage
et de la représentation graphique du ticket. Pour être exploité dans le cadre
d'un jeu
additionnel digital, l'élément contextuel doit être accessible à l'application
du joueur et à la
plateforme de jeu. Sa valeur peut être imprimée sur le ticket, par exemple
dans une
extension du code logistique, ou enregistrée dans le système central de jeu
comme attribut
complémentaire du ticket.
[0031] La figure 3 illustre un premier exemple d'une gamme de trois tickets
différents
d'un même jeu de grattage. Comme illustré, il s'agit du jeu de grattage
Numéro Fétiche))
décrit en référence à la figure 2. Le premier ticket (ticket a) a un élément
contextuel
correspondant au numéro fétiche 1 , le second ticket (ticket b) a un
élément contextuel
correspondant au numéro fétiche 2 et le troisième ticket (ticket c) a un
élément
contextuel correspondant au numéro fétiche 3 . Ces trois tickets permettent
de jouer à
un même jeu principal, ici le jeu de grattage Numéro Fétiche et,
conformément à des
modes de réalisation de l'invention, à des jeux additionnels personnalisés de
façon
différente.
[0032] La figure 4 illustre un second exemple d'une gamme de trois tickets
différents d'un
même jeu de grattage. Comme illustré, il s'agit du jeu de grattage Astro .
Le premier
ticket (ticket a) a un élément contextuel correspondant au signe Verseau ,
le second
ticket (ticket b) a un élément contextuel correspondant au signe Taureau
et le troisième
ticket (ticket c) a un élément contextuel correspondant au signe Scorpion .
Ces trois
tickets permettent de jouer à un même jeu principal, ici le jeu de grattage
Astro et,
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conformément à des modes de réalisation de l'invention, à des jeux
additionnels
personnalisés de façon différente.
[0033] La figure 5 illustre un premier exemple d'étapes pour proposer un jeu
additionnel
à un joueur, ce jeu additionnel étant personnalisé selon des caractéristiques
d'un ticket de
jeu appartenant à une gamme de tickets. Selon ce premier exemple, un ticket de
jeu à
gratter 500 comprend des éléments graphiques relatifs au jeu, des éléments
graphiques
relatifs à un élément contextuel du jeu, une ou plusieurs zones à gratter, un
identifiant
logistique et un code de validation. Ainsi, par exemple, le ticket 500
comprend notamment
une référence de jeu 505, un identifiant logistique 510, un code de validation
515, une zone
à gratter 520 et un élément graphique 525 relatif à un élément contextuel.
L'identifiant
logistique 510 est par exemple imprimé sous forme de lettres et/ou de
chiffres.
Alternativement ou de façon complémentaire, il peut être imprimé sous forme de
code-
barres et/ou de QR code. Il est observé que selon le mode de réalisation
décrit ici, l'élément
graphique 525 relatif à un élément contextuel n'est pas utilisé en tant que
tel pour
contextualiser le jeu additionnel. Cependant, cet élément peut être utilisé
par le joueur pour
choisir le ticket.
[0034] Selon l'exemple illustré sur la figure 5, l'identifiant logistique 510
et le code de
validation 515 sont obtenus par un module de lecture optique 530 ou via un
module de
saisie manuelle, par exemple à l'aide d'un clavier physique ou virtuel sur un
écran tactile.
[0035] Après vérification d'un ticket, le possesseur du ticket peut ici
accéder à un jeu
additionnel à travers un module de jeu additionnel 535. Ce module de jeu
additionnel 535
est par exemple une application exécutée sur un serveur de l'organisateur du
jeu,
accessible à distance par un dispositif personnel tel qu'un smartphone ou une
tablette, ou
par un ordinateur situé dans un point de vente. Selon des modes de réalisation
particuliers,
ce module de jeu peut également être téléchargé et exécuté sur un dispositif
personnel.
L'accès à ce jeu additionnel peut être automatiquement proposé sur le
dispositif utilisé pour
activer le ticket, après activation, ou peut être donné au possesseur du
ticket à sa demande.
Ce jeu additionnel est défini par des paramètres qui sont ici mémorisés dans
une base de
données 540. Ces paramètres comprennent au moins un élément contextuel de
ticket,
permettant de personnaliser le jeu additionnel.
[0036] A titre d'illustration, si le jeu additionnel est un jeu interactif,
l'élément contextuel
obtenu par le module de jeu additionnel 535 peut être utilisé pour définir un
paramètre du
jeu, par exemple un environnement graphique du jeu additionnel, ou pour
modifier les
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informations affichées au joueur, adapter le contexte à partir duquel le jeu
s'exécute ou les
choix qui lui sont proposés.
[0037] L'élément contextuel du ticket est ici obtenu du système central à
partir de
l'identifiant logistique 510 grâce à un module d'accès 545 relié à une base de
données 550
qui établit un lien entre des identifiants logistiques et des éléments
contextuels. La base de
données 550 est construite lors de la génération des tickets. Un exemple d'une
telle base
de données est présenté en annexe, sous forme d'un tableau (table 1) associant
des
éléments contextuels à des numéros de ticket. A titre d'illustration,
l'élément contextuel
ayant la valeur 1 est associé aux tickets portant les identifiants
logistiques
0123456789 , 1063285412 et 6893617531 .
[0038] Selon un mode de réalisation particulier, le module de jeu additionnel
535 interroge
le module de lecture 530 qui transmet l'identifiant logistique 510 au module
d'accès 545.
Ce dernier, après avoir obtenu l'élément contextuel du ticket à partir de la
base de données
550, transmet cet élément contextuel au module de lecture 530 qui le transmet
à son tour
au module de jeu additionnel 535. L'élément contextuel reçu est alors utilisé
comme
paramètre des règles de jeu obtenues de la base de données 540 et utilisées
par le module
de jeu additionnel 535. Alternativement, un autre code que l'identifiant
logistique peut être
utilisé pour retrouver l'élément contextuel.
[0039] II est observé ici qu'un ou plusieurs critères externes peuvent être
utilisé(s) pour
définir d'autres éléments de contexte, afin d'augmenter la variété des jeux
additionnels. De
tels critères externes sont, par exemple, le lieu, la date et/ou l'heure
d'achat du ticket, ou
d'accès au jeu additionnel via l'application joueur.
[0040] Selon l'exemple illustré, le statut des tickets est mémorisé dans une
base de
données 555.
[0041] La figure 6 illustre un second exemple d'étapes pour proposer un jeu
additionnel
à un joueur, le jeu additionnel étant personnalisé selon des caractéristiques
d'un ticket de
jeu.
[0042] Comme dans l'exemple décrit en référence à la figure 5, un ticket de
jeu 600 à
gratter comprend des éléments graphiques relatifs au jeu, des éléments
graphiques relatifs
à un élément contextuel du jeu, une ou plusieurs zones à gratter, un
identifiant logistique,
un code de validation et une information complémentaire. Cette dernière peut
faire partie
de l'identifiant logistique ou du code de validation, peut être indépendante
et disposée à un
emplacement prédéterminé ou peut être indépendante et identifiable à l'aide
d'indications
graphiques prédéterminées. Elle permet d'obtenir l'élément contextuel du jeu
additionnel.
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Ainsi, par exemple, le ticket 600 comprend notamment une référence de jeu 605,
un
identifiant logistique 610, un code de validation 615, une zone à gratter 620,
un élément
graphique 625 et une information complémentaire 630 relatifs à un élément
contextuel.
L'identifiant logistique 610, le code de validation 615 et/ou l'information
complémentaire
630 sont par exemple imprimés sous forme de lettres et/ou de chiffres.
Alternativement ou
de façon complémentaire, ils peuvent être imprimés sous forme de code-barres
et/ou de
QR code. A nouveau, l'élément graphique 625 relatif à un élément contextuel
n'est pas ici
utilisé en tant que tel pour contextualiser le jeu additionnel.
[0043] Selon l'exemple illustré sur la figure 6, l'identifiant logistique 610,
le code de
validation 615 et l'information complémentaire 630 sont obtenus par un module
de lecture
optique 635 ou via un module de saisie manuelle, par exemple à l'aide d'un
clavier physique
ou virtuel sur un écran tactile.
[0044] Après vérification d'un ticket, le possesseur du ticket peut ici
accéder à un jeu
additionnel à travers le module de jeu additionnel 640. A nouveau, ce module
de jeu
additionnel est par exemple une application exécutée sur un serveur de
l'organisateur du
jeu, accessible à distance par un dispositif personnel tel qu'un smartphone ou
une tablette,
ou par un ordinateur situé dans un point de vente. Selon des modes de
réalisation
particuliers, ce module de jeu peut également être téléchargé et exécuté sur
un dispositif
personnel. L'accès à ce jeu additionnel peut être automatiquement proposé sur
le dispositif
utilisé pour activer le ticket, après activation, ou peut être donné au
possesseur du ticket à
sa demande. Ce jeu additionnel est défini par des paramètres qui sont ici
mémorisés dans
une base de données 645. Ces paramètres comprennent au moins un élément
contextuel
de ticket, permettant de personnaliser le jeu additionnel.
[0045] A titre d'illustration, si le jeu additionnel est un jeu interactif,
l'élément contextuel
obtenu par le module de jeu additionnel 640 peut être utilisé pour définir un
paramètre du
jeu, par exemple un environnement graphique du jeu additionnel pour définir un
paramètre
du jeu, par exemple un environnement graphique du jeu additionnel, ou pour
modifier les
informations affichées au joueur, adapter le contexte à partir duquel le jeu
s'exécute ou les
choix qui lui sont proposés.
[0046] Comme indiqué précédemment, le ticket comprend ici une représentation
d'un
élément contextuel lisible par le module de lecture 635. Cette indication peut
être
indépendante (e.g. information complémentaire 630) ou être intégrée à
l'identifiant
logistique ou au code de validation, par exemple sous forme de caractères
supplémentaires,
par exemple de deux chiffres supplémentaires permettant d'attribuer jusqu'à
100 éléments
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contextuels à un ensemble de tickets. Cette représentation de l'élément
contextuel est
directement interprétable par le module de lecture 635 ou par le module de jeu
additionnel
640 après que cette représentation de l'élément contextuel lui ait été
transmise.
[0047] A nouveau, il est observé ici qu'un ou plusieurs critères externes
peuvent être
5 utilisé(s) pour définir d'autres éléments de contexte, afin d'augmenter la
variété des jeux
additionnels. De tels critères externes sont, par exemple, le lieu, la date
et/ou l'heure d'achat
du ticket, ou d'accès au jeu additionnel via l'application joueur.
[0048] II est en outre observé ici que si l'indication d'élément de contexte
peut se
présenter sous forme d'un code spécifique pouvant être lu directement sur le
ticket comme
10 décrit en référence à la figure 6, dans un autre mode de réalisation, cette
indication peut
être obtenue différemment, par exemple par analyse d'images pour identifier un
élément
graphique représentatif de l'attribut ou du genre, par exemple l'élément
graphique 625 sur
la figure 6, ou par réaffectation d'un code existant sur les tickets.
[0049] Comme dans l'exemple illustré sur la figure 5, une base de données 650,
accessible par le module de jeu additionnel 635 et par un module d'accès aux
données de
jeux 655, est notamment utilisée pour mémoriser le statut des tickets et/ou
l'obbtenir.
[0050] La figure 7 illustre un exemple d'étapes d'un procédé d'adaptation
contextuelle
d'un jeu additionnel selon des modes de réalisation particuliers de
l'invention.
[0051] Comme illustré, une première étape (étape 700) a pour objet
d'identifier un jeu
additionnel associé à un ticket de jeu de grattage. Le jeu additionnel peut
être identifié à
partir du ticket lui-même ou, par exemple, à partir de l'identifiant
logistique.
[0052] L'accès au jeu additionnel est ensuite autorisé au porteur du ticket
considéré
(étape 705).
[0053] Dans une étape suivante, l'élément contextuel du ticket est obtenu
(étape 710).
Comme décrit précédemment, notamment en référence aux figures 5 et 6, cet
élément
contextuel peut être obtenu directement à partir du ticket par une lecture
d'une indication
spécifique (exemple décrit en référence à la figure 6), par exemple d'une
indication textuelle,
codée ou graphique ou indirectement, par exemple à partir de l'identifiant
logistique du
ticket, en accédant à une base de données associant des éléments contextuels à
des
tickets (exemple décrit en référence à la figure 5).
[0054] Le jeu additionnel identifié est ensuite contextualisé (étape 715).
Selon le jeu
additionnel identifié, l'adaptation contextuelle peut comprendre une étape de
détermination
d'un environnement graphique de jeu pour permettre le lancement du jeu
interactif.
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[0055] La figure 8 illustre un exemple de dispositif pouvant être utilisé pour
mettre en
oeuvre, au moins partiellement, des modes de réalisation de l'invention,
notamment des
étapes décrites en référence aux figures 5 à 7.
[0056] Le dispositif 800 est par exemple un serveur, un ordinateur ou un
terminal.
[0057] Le dispositif 800 comporte de préférence un bus de communication 802
auquel
sont reliées :
- une unité centrale de traitement ou microprocesseur 804 (CPU, sigle de
Central
Processing Unit en terminologie anglo-saxonne) ;
- une mémoire morte 806 (ROM, acronyme de Read Only Memory en terminologie
angle-
saxonne) pouvant comporter le système d'exploitation et des programmes tels
que "Prog" ;
- une mémoire vive ou mémoire cache 808 (RAM, acronyme de Random Access
Memory
en terminologie anglo-saxonne) comportant des registres adaptés à enregistrer
des
variables et paramètres créés et modifiés au cours de l'exécution des
programmes
précités ; et
- une interface de communication 826 reliée à un réseau de communication
distribué 828,
par exemple un réseau de communication sans fil et/ou un réseau de
communication local,
l'interface étant apte à transmettre et à recevoir des données, notamment vers
et depuis un
dispositif d'un utilisateur.
[0058] Optionnellement, le dispositif 800 peut également disposer des éléments
suivants :
- un disque dur 820 pouvant comporter les programmes "Prog" précités et des
données
traitées ou à traiter selon l'invention ;
- un clavier 822 et une souris 824 ou tout autre dispositif de pointage
comme un crayon
optique, un écran tactile ou une télécommande permettant à l'utilisateur
d'interagir avec les
programmes selon l'invention ;
- un lecteur 810 de support amovible de stockage 812 tel qu'une carte mémoire
ou un
disque, par exemple un disque DVD ; et
- une carte graphique 814 reliée à un écran 816.
[0059] Le bus de communication permet la communication et l'interopérabilité
entre les
différents éléments inclus dans le dispositif 800 ou reliés à lui. La
représentation du bus
n'est pas limitative et, notamment, l'unité centrale est susceptible de
communiquer des
instructions à tout élément du dispositif BOO directement ou par
l'intermédiaire d'un autre
élément du dispositif 800.
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[0060] Le code exécutable de chaque programme permettant à l'appareil
programmable
de mettre en oeuvre les processus selon l'invention peut être stocké, par
exemple, dans le
disque dur 820 ou en mémoire morte 806.
[0061] Selon une variante, le code exécutable des programmes pourra être reçu
par
l'intermédiaire du réseau de communication 828, via l'interface 826, pour être
stocké de
façon identique à celle décrite précédemment.
[0062] De manière plus générale, le ou les programmes pourront être chargés
dans un
des moyens de stockage du dispositif 800 avant d'être exécutés.
[0063] L'unité centrale 804 va commander et diriger l'exécution des
instructions ou
portions de code logiciel du ou des programmes selon l'invention, instructions
qui sont
stockées dans le disque dur 820 ou dans la mémoire morte 806 ou bien dans les
autres
éléments de stockage précités. Lors de la mise sous tension, le ou les
programmes qui sont
stockés dans une mémoire non volatile, par exemple le disque dur 820 ou la
mémoire morte
806, sont transférés dans la mémoire vive 808 qui contient alors le code
exécutable du ou
des programmes selon l'invention, ainsi que des registres pour mémoriser les
variables et
paramètres nécessaires à la mise en oeuvre de l'invention.
[0064] En fonction du mode de réalisation choisi, certains actes, actions,
événements ou
fonctions de chacune des méthodes décrites dans le présent document peuvent
être
effectués ou se produire selon un ordre différent de celui dans lequel ils ont
été décrits, ou
peuvent être ajoutés, fusionnés ou bien ne pas être effectués ou ne pas se
produire, selon
le cas. En outre, dans certains modes de réalisation, certains actes, actions
ou événements
sont effectués ou se produisent concurremment et non pas successivement.
[0065] Bien que décrits à travers un certain nombre d'exemples de réalisation
détaillés,
le procédé proposé et l'équipement pour la mise en oeuvre du procédé
comprennent
différentes variantes, modifications et perfectionnements qui apparaîtront de
façon évidente
à l'homme de l'art, étant entendu que ces différentes variantes, modifications
et
perfectionnements font partie de la portée de l'invention, telle que définie
par les
revendications qui suivent. De plus, différents aspects et caractéristiques
décrits ci-dessus
peuvent être mis en uvre ensemble, ou séparément, ou bien substitués les uns
aux autres,
et l'ensemble des différentes combinaisons et sous combinaisons des aspects et
caractéristiques font partie de la portée de l'invention. En outre, il se peut
que certains
systèmes et équipements décrits ci-dessus n'incorporent pas la totalité des
modules et
fonctions décrits pour les modes de réalisation préférés.
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[0066] [Tableau 1]
Elément
Numéro de ticket
contextuel
0123456789
1 1063285412
6893617531
""" ...
7426405217
i
1231675455
...
¨
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Representative Drawing
A single figure which represents the drawing illustrating the invention.
Administrative Status

2024-08-01:As part of the Next Generation Patents (NGP) transition, the Canadian Patents Database (CPD) now contains a more detailed Event History, which replicates the Event Log of our new back-office solution.

Please note that "Inactive:" events refers to events no longer in use in our new back-office solution.

For a clearer understanding of the status of the application/patent presented on this page, the site Disclaimer , as well as the definitions for Patent , Event History , Maintenance Fee  and Payment History  should be consulted.

Event History

Description Date
Inactive: Cover page published 2024-04-04
Inactive: IPC assigned 2024-03-26
Inactive: First IPC assigned 2024-03-26
Inactive: IPC assigned 2024-03-26
Inactive: IPC assigned 2024-03-26
Inactive: IPC assigned 2024-03-26
Letter Sent 2024-03-25
Compliance Requirements Determined Met 2024-03-25
Application Received - PCT 2024-03-22
Inactive: IPC assigned 2024-03-22
Letter sent 2024-03-22
Priority Claim Requirements Determined Compliant 2024-03-22
Request for Priority Received 2024-03-22
National Entry Requirements Determined Compliant 2024-03-22
Application Published (Open to Public Inspection) 2023-04-27

Abandonment History

There is no abandonment history.

Fee History

Fee Type Anniversary Year Due Date Paid Date
Registration of a document 2024-03-22
Basic national fee - standard 2024-03-22
Owners on Record

Note: Records showing the ownership history in alphabetical order.

Current Owners on Record
FDJ GAMING SOLUTIONS FRANCE
Past Owners on Record
ERIC MEYNIEUX
OLIVIER HUGUENIN
REMI THEYS
Past Owners that do not appear in the "Owners on Record" listing will appear in other documentation within the application.
Documents

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List of published and non-published patent-specific documents on the CPD .

If you have any difficulty accessing content, you can call the Client Service Centre at 1-866-997-1936 or send them an e-mail at CIPO Client Service Centre.


Document
Description 
Date
(yyyy-mm-dd) 
Number of pages   Size of Image (KB) 
Description 2024-03-21 13 637
Drawings 2024-03-21 5 187
Claims 2024-03-21 2 64
Abstract 2024-03-21 1 19
Representative drawing 2024-04-03 1 6
Abstract 2024-03-25 1 19
Description 2024-03-25 13 637
Drawings 2024-03-25 5 187
Claims 2024-03-25 2 64
Representative drawing 2024-03-25 1 13
Patent cooperation treaty (PCT) 2024-03-21 2 88
Assignment 2024-03-21 2 83
International search report 2024-03-21 2 75
Patent cooperation treaty (PCT) 2024-03-21 1 66
Declaration 2024-03-21 1 88
National entry request 2024-03-21 9 206
Courtesy - Letter Acknowledging PCT National Phase Entry 2024-03-21 2 50
Courtesy - Certificate of registration (related document(s)) 2024-03-24 1 367