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CA 02364240 2001-11-29
JEU DE HASARD INTERACTIF
Un jeu de hasard interactif pouvant être joué sur un ordinateur, un téléphone
portable, un PDA ou autre appareil semblable pouvant être connecté à un
serveur à
travers un réseau comme l'Internet. Le joueur se procure un support sur lequel
un
premier code est inscrit. Le Serveur génère une série de second codes et en
désigne un certain nombre comme des codes gagnants. Lorsque l'appareil du
joueur se connecte au serveur, ce dernier crée une association, au hasard,
avec un
des second codes. Le serveur transmet à l'appareil du joueur les résultats à
savoir
si le jeu est gagnant ou non.
Brève description des dessins
La figure 1 est une représentation schématique d'une incarnation de jeu de
hasard
en conformité avec la présente invention.
La figure 2 est une représentation schématique plus détaillée du bloc A montré
à la
figure 1.
La figure 3 est une représentation schématique plus détaillée du bloc B montré
à la
figure 1.
La figure 4 est une représentation schématique plus détaillée d'une partie du
bloc C
montré à la figure 1 et du bloc D montré à la figure 3.
La figure 5 est une représentation schématique plus détaillée d'une autre
partie du
bloc C montré à la figure 1 et du bloc D montré à la figure 3.
La figure 6 est une représentation schématique plus détaillée du bloc E montré
à la
figure 4 et du bloc F montré à la figure 5.
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Description d'une incarnation
Application de jeu et installation
Le joueur fait l'acquisition d'un billet, auprès d'un détaillant ou des
autorités faisant la
gestion de jeux de hasard et d'argent, sur lequel est inscrit une combinaison
(Numéro C). Chaque billet de jeu comprend une combinaison unique. Le jeu se
déroule directement sur la plate-forme du joueur, qui peut étre un ordinateur,
une
console de jeu, une boîte numérique pour téléviseur, un PDA (Personal Digital
Assistant), un téléphone portable ou toute autre forme d'appareil ayant la
propriété
d'afficher une interface et de permettre une interaction avec l'usager. De
même, le
jeu nécessite une connexion réseau, Internet ou autre, utilisant les
applications
propres à la plate-forme utilisée, comme par exemple, un navigateur Internet
dans le
cas d'un ordinateur personnel ou d'une boîte numérique pour téléviseur ou
encore
un service SMS pour les téléphones portables. Le type de plate-forme n'a pas
d'importance pour la présente invention.
II est aussi possible qu'un support média, tel qu'un CDROM par exemple, soit
vendu
avec le billet. Toutefois, ce support média ne comprend aucun mécanisme de
tirage
mais seulement l'application de jeu, ainsi que des éléments graphiques et
sonores
permettant d'améliorer l'interactivité du jeu. Dans tous les cas,
l'application de jeu
doit se connecter par le biais d'une connexipn réseau, Internet ou autre pour
que le
tirage ait lieu.
L'installation de l'application de jeu s'exécute de façon différente
dépendamment si
le jeu comprend un support média ou non : par exemple, si le jeu comprend un
CDROM, le joueur doit d'abord insérer le CDROM dans le lecteur et suivre les
instructions pour l'installation de l'application de jeu, du visuel, de la
musique, etc.
Dans le cas où le jeu ne comprend pas de CDROM ou autre support média,
l'adresse du site Web où le joueur peut se procurer le jeu est indiquée sur le
billet,
ou sur toute forme de documentation remise avec le billet, et le joueur doit
se rendre
à cette adresse et suivre les instructions pour le téléchargement de
l'application.
L'installation de l'application téléchargée se fait selon les instructions
indiquées.
Enfin, dans le cas où aucune installation d'application de jeu ou
d'installation support
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média est nécessaire, le participant n'a qu'à se connecter avec le serveur
sécurisé
selon le mode de connexion approprié et débuter une partie directement en-
ligne.
Entrée de la combinaison
Lors du démarrage, le jeu accède au serveur sécurisé par le biais de
l'Internet ou de
tout autre réseau approprié à la plate-forme choisie. II est important de
noter que le
moment précis de la connexion avec le serveur dans la séquence de jeu est sans
importance pour la présente invention. Elle peut se faire avant le début du
jeu,
pendant le jeu ou juste avant le moment pertinent à la section de tirage à
moins que
le jeu ne repose sur une notion de temps ou d'intervalle.
Le serveur sécurisé demande alors au joueur d'entrer la combinaison inscrite
sur
son billet de jeu (Numéro C). La combinaison est un code qui peut être composé
de
lettres, de chiffres et/ou de symboles. Ce code permet une procédure de
vérification
soit sous la forme d'une liste ou d'un algorithme en lien avec le serveur
sécurisé, afin
de s'assurer que la combinaison fournie en est une reconnue par le serveur. Si
la
combinaison est admise, c'est que le joueur est en possession d'un billet de
jeu
valide lui procurant un droit d'accès au tirage. Si la vérification s'avère
être négative,
c'est que le joueur a entré une combinaison fictive ou erronée. On lui
demandera
alors d'entrer à nouveau sa combinaison. Pour des raisons de sécurité, après
un
certain nombre de tentatives infructueuses, l'application de jeu se déconnecte
automatiquement du serveur sécurisé.
Si la combinaison a déjà été utilisée, alors le système attribue
automatiquement au
joueur le résultat du tirage antérieur en lien avec la combinaison inscrite
sur le billet
de jeu. Le joueur peut continuer de jouer mais le résultat sera le même que la
fois
précédente.
II est important de noter que, bien que l'entrée d'une combinaison reconnue
soit
nécessaire pour jouer, cette combinaison n'est aucunement reliée au résultat
du
tirage. En d'autres mots, la combinaison inscrite sur le billet de jeu n'est
pas
prédéterminée gagnante ou perdante. En effet, il est essentiel de jouer, ou du
moins
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de se connecter au serveur, pour enclencher le processus de tirage et obtenir
le
résultat (gagnant ou perdant) associé dès lors à la combinaison du billet de
jeu.
Déroulement du tirage
Une fois que la vérification de la combinaison a été effectuée, il est
possible de
passer directement au tirage ou de présenter au joueur, dans l'environnement
de
jeu, différents casse-tête, énigmes ou épreuves avant d'accéder au tirage.
Théoriquement, le joueur pourrait ne pas être admis au tirage s'il n'a pas été
en
mesure de compléter avec succès les épreuves qui lui sont présentées dans
l'environnement de jeu. Toutefois, tant que le tirage n'a pas eu lieu, le
joueur est en
mesure d'accéder de nouveau au jeu jusqu'à ce qu'il complète avec succès les
épreuves. Le tirage peut survenir à n'importe quel moment durant le
déroulement du
jeu
Pour l'étape du tirage, le serveur sécurisé communique alors avec le module de
règles et contrôle d'attribution au hasard situé dans le serveur des autorités
qui
gèrent les jeux de hasard et d'argent. C'est à cette étape qu'on associera la
combinaison du billet de jeu (Numéro C) à un numéro encrypté (Numéro E).
Préalablement à l'émission des billets, les autorités qui gèrent les jeux de
hasard et
d'argent auront stocké, sur un serveur qu'elles hébergent, tous les numéros
encryptés (Numéro E) sur une base de donnée (appelée base de donnée numéro 1
).
Chaque numéro encrypté (Numéro E) est unique. Un premier tirage aura été
effectué par les autorités afin de déterminer parmi les numéros encryptés
(Numéro
E) lesquels seront gagnants (Numéro E(G)) et lesquels seront perdants (Numéro
E(P)).
De même, une seconde liste de numéros, soit les décisions de jeu (Numéro D),
sera
préférablement crée. Cette liste contient des décisions de jeu gagnantes
(Numéro
D(Gx)) et des décisions de jeu perdantes (Numéro D(Px)). Une association sera
faite entre les numéros encryptés gagnants (Numéro E(G)) avec les décisions de
jeu
gagnantes (Numéro D(G)) et entre les numéros encryptés perdants (Numéro E(P))
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et les décisions de jeu perdantes (Numéro D(P)) et les associations seront
stockées
dans une seconde base de donnée (base de donnée numéro 2).
Le tirage consiste à associer une combinaison telle qu'elle apparaît sur un
billet de
jeu (Numéro C) à un numéro encrypté (Numéro E) choisi par le biais d'un
algorithme
ou tout autre moyen de tirage mécanique ou électronique. Si le numéro encrypté
est
un numéro gagnant, alors la combinaison du billet de jeu qui vient de lui être
associé
devient une combinaison gagnante et le billet de jeu est maintenant un billet
gagnant. Si le hasard a, par contre, associé un numéro encrypté (Numéro E) non
gagnant avec la combinaison du billet de jeu, ce billet devient non-gagnant.
Lorsque
le tirage est effectué et qu'un numéro encrypté (Numéro E) est associé à la
combinaison du billet de jeu, cette association est irréversible et
irrévocable. Ladite
combinaison (Numéro C), associée avec le numéro encrypté (Numéro E), est
stockée dans la base de donnée no 3.
De même, pour des fins de validation, l'association entre la combinaison
(Numéro C)
avec la décision de jeu (Numéro D) (découlant de l'association entre Numéro C
et
Numéro E) est aussi stockée dans une autre base de donnée (base de donnée no
4). Ces décisions de jeu pourront être décryptées et converties en résultat de
jeu
(R) permettant la sélection par l'application de jeu d'une séquence de jeu, de
même
que la divulgation au joueur du résultat du tirage. C'est aussi cette base de
donnée
(base de donnée no 4) qui permettra au serveur de reconnaître une combinaison
de
jeu qui a déjà été associée à un numéro encrypté lors d'un tirage et de
communiquer
avec l'application de jeu la même séquence de jeu et le méme résultat de jeu
que la
fois précédente.
Suivant cette étape, le billet de jeu est déterminé gagnant ou non, et son
détenteur
est en droit de réclamer son prix, le cas échéant. II faut noter qu'après le
tirage, il
est possible de prévoir dans l'environnement du jeu que le joueur ait à
réussir
certaines épreuves supplémentaires avant que ne soit divulgué le résultat du
tirage.
Toutefois, cela n'affecte en rien la procédure de tirage, ni le résultat du
tirage.
L'algorithme d'attribution au hasard peut être régulièrement modifié, par
exemple, à
toutes les trente (30) minutes par les autorités qui gèrent les jeux de hasard
et
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d'argent, assurant ainsi encore plus de sécurité. De plus, la mention de gain
ou de
perte n'est pas directement inscrite dans les numéros encryptés (Numéro E),
ceci
afin d'augmenter le niveau de sécurité. Dans le cas où un individu réussirait
à
décoder la base de donnée contenant des numéros encryptés, il n'en obtiendrait
que
des codes chiffrés (ex : D1, D2, D3 ...) qui ne lui permettraient pas de
découvrir les
résultats, gagnant ou perdant, associés aux numéros encryptés (Numéro E). II
lui
faudrait décoder aussi le code chiffré pour savoir quel résultat est associé à
chacun
des codes. Toutefois, des algorithmes d'encryption seront utilisés dans la
présente
invention pour augmenter la sécurité des bases de données.
L'avantage de cette méthode est d'incorporer une notion de hasard dans le
domaine
des jeux de hasard et d'argent interactifs (où auparavant la prédétermination
était
considérée comme essentielle) et ce, indépendamment du billet de jeu. En
effet, la
combinaison du billet peut être déterminée gagnante selon le mode de tirage en
place au moment du tirage associe la combinaison à un numéro encrypté «
gagnant
», mais perdante si le mode de tirage en place au moment du tirage associe la
combinaison à un numéro encrypté « perdant ». Tout dépend des numéros
encryptés encore disponible et de l'algorithme en vigueur au moment où le
joueur se
connecte au serveur sécurisé pour l'étape du tirage.
De même, il serait possible de penser à plusieurs autres fonctionnalités pour
les
autorités de jeux de hasard et d'argent, comme par exemple, si les
responsables
réalisent qu'un jeu a beaucoup de succès, ils pourront décider d'augmenter le
nombre de lot ou la valeur des lots en changeant les résultats associés aux
décisions de jeu; ou encore, mettre plus de billets en circulation qu'il était
initialement prévu et augmenter le nombre de décisions de jeu gagnantes (tout
en
respectant les règles actuarielles). Finalement, il est beaucoup plus
avantageux de
localiser l'algorithme sur le serveur plutôt que sur un CDROM puisque cela
permet
de le rendre plus difficilement accessible et permet aussi aux autorités de
jeux de
hasard et d'argent de changer l'algorithme au besoin en diminuant les coûts
tout en
prévenant mieux les fraudes.
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Divulgation du résultat
Une fois que la combinaison du billet de jeu (Numéro C) a été associée à un
numéro
encrypté (Numéro E) par le module de règle et contrôle d'attribution au
hasard, le
serveur lira et décodera la décision de jeu (Numéro D) associée au numéro
encrypté. Si le numéro encrypté représente un gain, la décision de jeu (Numéro
D)
sera une décision de gain. La décision de jeu (Numéro D) peut être une série
de
chiffres associée ou accolée à chaque numéro encrypté selon son type de gain.
Cette décision de jeu (Numéro D) sera par la suite décryptée et convertie en
résultat
(R), soit une autre série de chiffres, mais en nombre moins important que les
décisions de jeu. Bien qu'il n'y ait qu'un nombre limité de types de gain
possibles
(ex : non-gagnant, gain de 2$, gain de 5$, gains de 100$, etc), le nombre de
décisions de jeu différentes pourra être considérable (ex : D1, D2, D3 ...
D1000),
chacune étant pourtant associée à un des types de gain possibles. Les
résultats
(R), qui déterminent la séquence de jeu et l'affichage du résultat au joueur,
sont
extraits des décisions de jeu (Numéro D) tout en respectant la valeur du gain
(ex
non-gagnant ou gain de 2$) de la décision de jeu. La conversion des décisions
de
jeu peut, dans la présente invention, être nécessaire pour l'application de
jeu qui
ainsi n'aurait pas à gérer des milliers de séquences pour chaque type de gain
possible.
Le résultat en question est transmis soit par Internet, soit par tout autre
type de
réseau approprié, à l'application de jeu sur la plate-forme du joueur et
l'application
de jeu pourra alors se déconnecter du serveur sécurisé. Le joueur pourra
continuer
d'avancer dans l'environnement du jeu et il aura la possibilité de résoudre
les casse-
tête, énigmes ou épreuves de son choix. Ä la fin du jeu, l'application de jeu
verra à
ce que le résultat (R) du jeu de hasard et d'argent divulgué au joueur soit
celui
attribué lors du tirage précédemment mentionné, et ce indépendamment des casse-
tête, énigmes ou épreuves suivant le tirage. La divulgation du résultat
pourrait se
faire comme suit: « Bravo! Vous avez gagné 25 000$ » ou encore « Désolé!
Meilleure chance la prochaine fois. »
II faut noter que, bien que le joueur ait connaissance que l'application de
jeu se
connecte sur l'Internet, il ne sait pas quand exactement se décide le résultat
du jeu
_g_
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et il ne connaît pas le résultat du jeu avant la fin de la partie. Toute la
portion du
module de règle et contrôle d'attribution au hasard n'est pas visible pour le
joueur et
ne prend que quelques secondes. Dès que le joueur a entré sa combinaison, et a
rempli les autres critères d'admissibilité, le cas échéant, la transaction est
effectuée
et l'application de jeu se déconnecte du serveur quelques instants plus tard.
De méme, l'association de la combinaison à un numéro encrypté sera communiquée
au serveur des autorités de jeux de hasard et d'argent, pour des fins de
validation
sur son réseau privé de terminaux. Le joueur pourra alors présenter son billet
chez
l'un des détaillants ou auprès des autorités de jeux de hasard et d'argent
afin de
réclamer son prix. La validation du billet se fera par l'entrée de la
combinaison dans
la terminaux, qui vérifiera le numéro encrypté spécifiquement attribué à cette
combinaison et qui retournera le résultat du terminal.
Bien que l'invention ait été décrite en liaison avec une incarnation précise,
il est
entendu qu'elle n'est pas limitée à celle-ci. Plusieurs modifications peuvent
y être
apportées sans changer l'esprit de l'invention.
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